Folge 15: 3D-Grafikkarten

Folge 15 unseres kleinen, aber feinen Audio-Podcasts ist am Start und diesmal dreht sich alles um die kleinen Chips in euren Konsolen und auf euren Grafikkarten, welche vor allem die Darstellung von 3D-Grafiken in Echtzeit stark beschleunigen und dabei möglichst sexy in Szene setzen sollen! Micha und Sandro treten im ersten Teil unseres neuen Themas eine Reise zurück ins Jahr 1996 an, um die Entwicklung der 3D-Grafikkarten angefangen bei S3 Virge und 3dfx Voodoo bis hin ins Jahr 2007 Revue passieren zu lassen.

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Games 04: Overwatch

Overwatch ist endlich da! Der neueste Geniestreich aus dem Hause Blizzard ist seit gestern für PC, PS4 und One erhältlich und hat einen sauberen Start hingelegt. Micha und Sandro haben sich bis zuletzt gekonnt dem Hype entzogen, obwohl der eine sich praktisch nur im Blizzard-Universum bewegt und der andere von der Open Beta ziemlich angetan war. Das Overwatch Launch Celebration Event hat dann die zwei Nasen doch noch vom Multiplayer-Shooter aus der kalifornischen Edelschmiede überzeugen können. Eindrücke vom Event und vom Spiel gibts in der neuen Folge direkt auf eure Ohren!

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Folge 14: Zukunft des Gaming

Es war lange Zeit Finster im Lande der UBER30 Gamer, doch jüngst keimen überall im Internetz Gerüchte über gepimpte Konsolen-Hardware auf. Im Vorfeld des alljährlich wiederkehrenden Gamer-Mekkas in Form der E3-Messe in Los Angeles wurden Sandro & Micha reanimiert. Frisch aus ihrer Gruft gekrochen, diskutieren die zwei Untoten direkt über die Zukunft des Gamings!

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Virtual Reality – Aufbruchstimmung und Endzeitpropheten

Schon zu Beginn des letzten Jahrhunderts hat man rudimentäre, dreidimensionale „Welten“ mittels zweier in der Perspektive leicht verschobener Bilder erzeugt. Zunächst als Attraktion auf Jahrmärkten, gab es ab den 1930ern handliche Geräte für zu Hause – geläufig unter dem Namen “View-Master”. Und selbst ich als Kind der 80er kann mich noch an solche Geräte erinnern,  welche mit einer Hand voll Bilder daher kamen und einen siebenjährigen ins Staunen versetzen konnten.

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Games 3 1/2: Life is Strange & Rise of the Tomb Raider

 

Es ist mal wieder Zeit. Die zwei Ü30er haben auch mal wieder dem Namenszusatz ihres Podcasts alle Ehre gemacht und was gezockt! Nachdem sie den ersten Anlauf der dritten Games-Folge grandios in den Sand gesetzt haben, folgt jetzt Folge 3 1/2. Sandro hat sich den Geheimtipp 2015 “Life is Strange” vorgenommen und außerdem über 50 Stunden mit dem seiner Ansicht nach stark unterschätzten “Rise of the Tomb Raider” verbracht. Micha verbringt nach wie vor hauptsächlich seine Zeit im Blizzard-Universum und schnackt daher einfach ab und zu mal dazwischen 😉

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Folge 13: Game Stores

 

Die jüngste Diskussion rund um den Windows Store und dessen Nachteile in Bezug auf dort veröffentlichte Spiele haben Micha und Sandro dazu veranlasst, einmal über den derzeit vorherrschenden Dschungel an digitalen Game Stores zu diskutieren.

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Folge 12: Crowdfunding

 

Spätestens seit Tim Schafers legendärer “Double Fine Adventure”-Kampagne auf Kickstarter im Frühjahr 2012 dürfte den meisten Gamern das Prinzip Crowdfunding ein Begriff sein. Dennoch sehen viele die Thematik zu recht skeptisch. Micha und Sandro haben dies zum Anlass genommen, die Vor- und Nachteile der “Schwarmfinanzierung” zu diskutieren und auch von einigen persönlichen (Miss-)Erfolgen zu berichten.

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Ode an den totgesagten PC

Das Backlog ist erdrückend groß, zu viele Spiele, zu wenig Zeit! Welcher passionierte Gamer kennt die Problematik nicht? Meine ganz persönliche Lösung: Fokussierung auf nur eine Plattform. Eine Plattform, welche gern mal von renommierten Spieledesignern, BWL-Zahlenschubsern oder Konsolen-Fanboys totgesagt wird: der PC.

Doch warum eigentlich? Der PC bietet Grafik, welche PS4 und Xbox One locker aussticht und man spart unterm Strich auch noch Geld dabei. Vorausgesetzt natürlich, man erliegt beim nächsten Steam Sale nicht dem Konsum- und Sammelwahn durch das Kaufen zahlloser Spiele, welche man höchstens anspielt, laut einer Statistik aber wohl niemals auch nur starten wird. In diesem Artikel schildere ich euch, wie ich zum PC zurückgefunden habe und dabei auch gleich mein Backlog-Problem losgeworden bin.

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Eine erfolgreiche Zukunft

Als Konsumenten haben wir die Wahl zwischen verschiedenen Spieleplattformen: PlayStation, Xbox, Wii, Handhelds oder PC – da ist für jeden etwas dabei, um sich wohlig warm einzunisten!

Primär entscheidet wohl der Geldbeutel sowie das Umfeld („Worauf zocken meine Freunde?“). Faktoren, die man als Hersteller allgemein nicht beeinflussen kann. Dazu gesellt sich zudem die eigene Präferenz in Sachen Spiele(-Franchises), welche durch die teilweise Exklusivität einen ebenso wichtigen Faktor bei der Kaufentscheidung darstellt. An diesem Punkt haben es Sony, Microsoft & Co. nun erstmals in der eigenen Hand unsere Kaufentscheidung zu beeinflussen.

Seit einiger Zeit gibt es eine weitere Möglichkeit der Einflussnahme: Erfolge oder aus dem Englischen Achievements.

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Folge 11: Communities

 

Gemeinschaften. Seit jeher geboren aus dem Grundbedürfnis der meisten Menschen, statt einsam im stillen Kämmerlein sein Dasein zu fristen, doch besser mit Gleichgesinnten gemeinsame Interessen zu teilen und zu diskutieren. Dank dem Internet haben sich so schnell und leicht erreichbar zahllose Communities zu allen möglichen Themen, Hobbies und Passionen im Netz gebildet. Natürlich auch solche für uns Geeks, Nerds und Gamer!

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